오징어 게임 시즌 2, 3번째 내용을 모티브로 한 팀빌딩으로 조직활성화, 팀워크 향상 과정
서울특별시, 부산광역시, 대구광역시외 14개
오징어 게임 시즌 2, 3번째 내용을 모티브로 한 팀빌딩으로 조직활성화, 팀워크 향상 과정
- 최근 유행하는 팀 빌딩 프로그램으로 세대 간의 공감대를 얻고 있는 오징어 게임을 교육장에서 체험하는 과정입니다
- 어린 시절 누구나 해봤던 게임들을 팀 빌딩으로 재현해서 서로가 역할을 정하고 수행할 수 있는 내용으로 구성했습니다
- 강의 초반에 실제 강사들이 오징어게임 복장과 플라스틱 소총을 들고 나와서 분위기를 주도해서 동기부여 합니다
- 게임은 오징어 게임의 내용을 교육장에서 할 수 있는 실사버전으로 운영합니다
- 분위기가 붐 업될 수 있도록 음악과 강사의 독려 멘트가 함께 어우러져 분위기를 더 고조시켜줍니다
- 교육 후 현업에서 함께 Win-Win할 수 있는 메시지를 전달합니다
[학습 대상]
1. 신규 직원 대상 - 처음에 어색하고 서로의 관계를 잘 모르는 동기 간의 친밀감과 단합력을 높여준다.
2. 중간 관리자 대상 - 미들 업&다운 역할을 하는 중간 관리자에게 동질감을 느껴 함께 교육프로그램에 몰입하도록 도와준다.
3. 조직 구성원 전체 - 상사와 부하직원, 선배와 후배의 벽을 없애고 동심을 자극하여 모두가 함께 Win-Win 할 수 있는 분위기를 만들어 준다.
[학습 목표]
- 어릴 적 한번은 해본 전통 놀이가 성인이 되고 난 뒤에 추억을 되새기면서 조직 구성원들과 함께 수행하게 됩니다
- 누구나 천진난만한 감성을 지녔던 어린 시절의 감흥과 즐거운 분위기를 살려내서 구성원 간의 긍정적 활력을 북돋습니다
- 나이를 떠나서 누구나 공감할 수 있는 내용으로 세대 간의 벽이 허물어지고, 구성원 간의 친밀감을 향상시킵니다.
- 조직에서 흔히 겪는 부서 간의 갈등이 결국 대인관계나 업무의 성향에서 오는 것을 이해하고 서로가 마음을 열고 함께 화합하는 장을 만들어 줍니다
[학습 장점]
첫 번째는 SFC에서 말하는 다 함께 보고 느끼면서 변화하는 체험식 과정입니다
두 번째는 재미있고 유쾌한 분위기로 긍정적인 관계를 만드는 교두보 역할을 해줍니다
세 번째는 혼자서 체험하고 변하는 과정이 아니라 팀, 교육생 전체가 함께 붐업되는 과정입니다
[결론]
조직활성화 팀 빌딩으로 직접 보고 느끼고 몸으로 체험하면서 구성원들의 긍정적인 분위기 변화를 체험한 뒤에 현업에 돌아가서도 그것이 유지, 반영 된다는 것입니다.
그런 긍정적인 변화가 조직 전체에 확산이 되면 다양한 현실에서 함께 협력해서 긍정적인 변화를 이끌어 낼 수 있습니다

웜업 Warm Up
Ice-Breaking: 간단한 신체 나이 테스트로 친밀도 높임
영상 시청 후 강사 복장 환복 후 오징어 게임 메인 OST를 들으면서 등장
팀 OX퀴즈, 무궁화 꽃이 피었습니다.
오징어 게임
5인 6각 or 6인 7각 4가지 미션 게임 안내 - 딱지치기, 비석치기, 제기차기, 공기돌 놀이 등
게임 연습 및 미션 수행 및 시간 측정으로 승부 가리기
안대 단체줄넘기
안대 쓰고 단체 줄넘기, 주어진 시간 2분 안에 누적해서 점수 채점
진행일 7일전까지 취소 가능합니다. 그 이후 클래스가 확정되어 취소가 불가능합니다.
인원 및 장소 변경은 업체별로 상이하니, 출강업체에게 직접 문의해 주세요.
천재지변 발생시 규정과 관계 없이 취소 및 변경 가능합니다.





오징어 게임 시즌 2, 3번째 내용을 모티브로 한 팀빌딩으로 조직활성화, 팀워크 향상 과정
오징어 게임 시즌 2, 3번째 내용을 모티브로 한 팀빌딩으로 조직활성화, 팀워크 향상 과정
- 최근 유행하는 팀 빌딩 프로그램으로 세대 간의 공감대를 얻고 있는 오징어 게임을 교육장에서 체험하는 과정입니다
- 어린 시절 누구나 해봤던 게임들을 팀 빌딩으로 재현해서 서로가 역할을 정하고 수행할 수 있는 내용으로 구성했습니다
- 강의 초반에 실제 강사들이 오징어게임 복장과 플라스틱 소총을 들고 나와서 분위기를 주도해서 동기부여 합니다
- 게임은 오징어 게임의 내용을 교육장에서 할 수 있는 실사버전으로 운영합니다
- 분위기가 붐 업될 수 있도록 음악과 강사의 독려 멘트가 함께 어우러져 분위기를 더 고조시켜줍니다
- 교육 후 현업에서 함께 Win-Win할 수 있는 메시지를 전달합니다
[학습 대상]
1. 신규 직원 대상 - 처음에 어색하고 서로의 관계를 잘 모르는 동기 간의 친밀감과 단합력을 높여준다.
2. 중간 관리자 대상 - 미들 업&다운 역할을 하는 중간 관리자에게 동질감을 느껴 함께 교육프로그램에 몰입하도록 도와준다.
3. 조직 구성원 전체 - 상사와 부하직원, 선배와 후배의 벽을 없애고 동심을 자극하여 모두가 함께 Win-Win 할 수 있는 분위기를 만들어 준다.
[학습 목표]
- 어릴 적 한번은 해본 전통 놀이가 성인이 되고 난 뒤에 추억을 되새기면서 조직 구성원들과 함께 수행하게 됩니다
- 누구나 천진난만한 감성을 지녔던 어린 시절의 감흥과 즐거운 분위기를 살려내서 구성원 간의 긍정적 활력을 북돋습니다
- 나이를 떠나서 누구나 공감할 수 있는 내용으로 세대 간의 벽이 허물어지고, 구성원 간의 친밀감을 향상시킵니다.
- 조직에서 흔히 겪는 부서 간의 갈등이 결국 대인관계나 업무의 성향에서 오는 것을 이해하고 서로가 마음을 열고 함께 화합하는 장을 만들어 줍니다
[학습 장점]
첫 번째는 SFC에서 말하는 다 함께 보고 느끼면서 변화하는 체험식 과정입니다
두 번째는 재미있고 유쾌한 분위기로 긍정적인 관계를 만드는 교두보 역할을 해줍니다
세 번째는 혼자서 체험하고 변하는 과정이 아니라 팀, 교육생 전체가 함께 붐업되는 과정입니다
[결론]
조직활성화 팀 빌딩으로 직접 보고 느끼고 몸으로 체험하면서 구성원들의 긍정적인 분위기 변화를 체험한 뒤에 현업에 돌아가서도 그것이 유지, 반영 된다는 것입니다.
그런 긍정적인 변화가 조직 전체에 확산이 되면 다양한 현실에서 함께 협력해서 긍정적인 변화를 이끌어 낼 수 있습니다

웜업 Warm Up
Ice-Breaking: 간단한 신체 나이 테스트로 친밀도 높임
영상 시청 후 강사 복장 환복 후 오징어 게임 메인 OST를 들으면서 등장
팀 OX퀴즈, 무궁화 꽃이 피었습니다.
오징어 게임
5인 6각 or 6인 7각 4가지 미션 게임 안내 - 딱지치기, 비석치기, 제기차기, 공기돌 놀이 등
게임 연습 및 미션 수행 및 시간 측정으로 승부 가리기
안대 단체줄넘기
안대 쓰고 단체 줄넘기, 주어진 시간 2분 안에 누적해서 점수 채점
진행일 7일전까지 취소 가능합니다. 그 이후 클래스가 확정되어 취소가 불가능합니다.
인원 및 장소 변경은 업체별로 상이하니, 출강업체에게 직접 문의해 주세요.
천재지변 발생시 규정과 관계 없이 취소 및 변경 가능합니다.
약 300,000 /시간당
대략적인 예상 금액으로, 일정·인원·장소에 따라 실제 견적은 다를 수 있습니다.